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Entre a cualquier reunión desde cualquier sala con el nuevo Logitech Swytch

Logitech, fabricante líder de electrónica de consumo, presenta Logitech Swytch, una herramienta que completa su gama de soluciones de videocolaboración que soporta cualquier servicio de reuniones vía vídeo, incluidos Microsoft Teams RoomsZoom. La nueva tecnología Logitech permite unirse a reuniones realizadas con cualquier sistema de videoconferencia, desde un ordenador portátil y en cualquier ubicación. Con una sola conexión USB, Logitech Swytch permite cambiar el control de cámara, los dispositivos de audio y la pantalla de las salas de reuniones al ordenador portátil, así como unirse u organizar una reunión de vídeo en cualquier plataforma de forma muy sencilla.

 

«La mayoría de las soluciones enfocadas a salas de reuniones son excelentes y han hecho grandes avances en cuanto a facilidad de uso, pero a menudo es difícil unirse a reuniones con cualquier servicio de vídeo», comenta Scott Wharton, vicepresidente y director general de Logitech Video Collaboration. «Para que el vídeo se vuelva omnipresente, unirse a las videollamadas con diferentes plataformas debe ser tan fácil como hacer una llamada telefónica. Con Swytch, estamos dando un paso más para hacer de cada espacio una sala de reuniones y ofrecer una experiencia nativa en salas de conferencias que cualquiera puede iniciar y disfrutar».

 

Swytch, un compacto cable que sirve de enlace con cualquier portátil permite utilizar el ordenador personal para entablar reuniones vía cualquier plataforma de videoconferencia, webinars o software de streaming. Con Swytch, es posible unirse a toda plataforma de vídeo de forma óptima, desde servicios heredados hasta plataformas más nuevas, como Zoom o Teams. Simplemente conectando Swytch al USB del portátil (a o C) se podrá obtener rápidamente soporte nativo de alta calidad de casi cualquier servicio de reuniones de vídeo externo, independientemente de cuál sea el lugar de conexión. Una vez finalizada la reunión, solo se debe desenchufar Swytch del portátil para salir de la sala y ya estará listo para la próxima reunión de vídeo.

 

Swytch también ofrece una serie de características que mejoran la experiencia de videoconferencia, como:

 

 

  • Reuniones (BYOM) en cualquier sala: utilice Swytch en una sala, con Microsoft Teams o Zoom, para conectar un portátil a la pantalla, cámara y dispositivos de audio de la sala, para iniciar reuniones alojadas en otros servicios.
  • Un cable, una conexión: Swytch consolida HDMI y USB en un cable para proyectar la pantalla desde un portátil en la pantalla de la sala, a resoluciones de hasta 4K y con un audio nítido y claro.
  • Compatibilidad universal: Swytch funciona con portátiles que utilizan USB 3.0 o superior, con tipo A o tipo C, incluidos portátiles Windows® 10, MacBook® o Chromebook.
  • Carga del ordenador portátil: Swytch proporciona hasta 60W de energía para cargar portátiles, a través de USB-C, para que el portátil no se quede sin batería en plena reunión.
  • Gestión de dispositivos: la compatibilidad con Logitech Sync facilita que el área de TI supervise y administre Swytch, junto con otros dispositivos de salas de reuniones, como Logitech MeetUp, Rally y Tap. Además, el software Sync es gratuito.
  • Instalación limpia: Swytch se integra perfectamente con las salas de reuniones existentes, a través de un soporte magnético, que mantiene la mesa limpia y organizada, sin cables ni accesorios extraños expuestos.

 

Disponibilidad y precio

Logitech Swytch estará disponible para su compra en todo el mundo, a partir de finales de este mes. Los precios comienzan en 999 dólares y varían según el país. Para obtener más información, visite www.logitech.com/Swytch o póngase en contacto con su distribuidor local.

Logitech integra funciones sin contacto basadas en IA y machine learning en sus soluciones de video colaboración

Logitech, fabricante líder de electrónica de consumo, apuesta por las experiencias contactless con la combinación de sus plataformas de software Logitech RightSight y Logitech Sync, que incorporan funciones de Inteligencia Artificial, machine learning, y de reconocimiento de voz, para abordar las necesidades de movilidad de las empresas y potenciar la labor de todos los trabajadores, remotos, in situ o formado por equipos mixtos.

Con la progresiva reapertura de las oficinas, las organizaciones se están replanteando la configuración de sus tecnologías, con el objetivo de favorecer el nuevo escenario laboral que está surgiendo mucho más flexible y adaptado a cada empleado. Surgen así entornos de trabajo híbridos que permiten mantener la actividad, incluso en circunstancias excepcionales como las vividas este año, con la implementación de nuevas y emergentes tecnologías de colaboración.

Antes de la pandemia, el trabajo a distancia era una modalidad poco utilizada (en torno al 4% del total de empleados en España), cifra que se ha disparado en los últimos meses, demostrando que el trabajo remoto es un modelo beneficioso para las empresas, si dispone de los recursos tecnológicos necesarios para implantarlo.

Así lo demuestra un reciente estudio global realizado por Logitech, entre CIOs y líderes empresariales de todo el mundo, en el que el 46% de ellos se está anticipando para poner en marcha nuevas herramientas de video colaboración y salas de reuniones adaptadas a unas prácticas profesionales cada vez menos presenciales.

«Con el inicio de la pandemia, comenzamos a buscar fórmulas basadas en nuestra tecnología y soluciones que permitieran a las empresas afrontar este intenso período de cambio, ya que la forma ‘normal’ de trabajar en la oficina se estaba transformando rápidamente», señala Henry Levak, Jefe de Producto de Logitech Video Collaboration. «Identificamos que la plataforma de aprendizaje automático, Logitech RightSight, podía potenciarse con nuestra tecnología basada en la nube, Logitech Sync, y de esta forma apoyar las operaciones empresariales y ayudar a los empleados a sentirse seguros, fuera cual fuera su lugar de trabajo».

Logitech dispone de todos los elementos necesarios para impulsar esta transición y favorecer la operativa de las empresas, con todas las garantías de seguridad, gracias a las funciones de IA y  machine learning que mejoran sus prestaciones con su uso, en especial las que tienen que ver con  reconocimiento de voz, gracias al software Logitech Sync, ahora renovado con Insights, que favorece las experiencias sin contacto.

Límites de ocupación en las salas de reunión

Con la nueva actualización, Logitech Sync Insights, es posible establecer límites de ocupación en las salas de conferencias y realizar un seguimiento de los cambios, a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si es necesario limitar el aforo de una sala determinada, es posible comprobar en el panel de sincronización si se están manteniendo los protocolos de seguridad fijados o se ha superado el límite marcado.

Sync Insights utiliza para ello la tecnología Logitech RightSight™, que se ejecuta desde el ordenador de la sala de reuniones, permitiendo detectar objetos y contar el número de personas en una habitación, gracias a sus funciones de Inteligencia Artificial.

Muchas empresas están limitando o van a reducir el número de personas en las salas de conferencias y buscan soluciones que garanticen el cumplimiento de estas restricciones, a medida que los empleados regresan a sus oficinas. La plataforma Insights ya está disponible en versión Beta y es gratuita hasta finales de este año.

Colaboración sin contacto

Las empresas están reabriendo sus oficinas paulatinamente, bajo medidas de seguridad y de higiene que actúan de salvaguarda de la salud de los empleados. En este sentido, Logitech está completando su tecnología de video colaboración y permite mantener estas medidas de control, con la ayuda de partners como Amazon, Google y Microsoft.

Logitech ha habilitado controles en las salas de zoom, con Alexa for Business, para que los empleados puedan iniciar, detener y reservar reuniones, con un simple comando de voz y eliminando la necesidad de tocar superficies o controladores. Simplemente diciendo «Hey Google» en Logitech Solutions para Google Meet es posible unirse y salir de videoconferencias o marcar un número de teléfono sólo con el uso de la voz. Asimismo, las cámaras de conferencias Logitech MeetUp o Rally detectan la voz, con su módulo de micrófono, lo que permite una función de unión, salida o marcación táctil, en otra forma sencilla de que los empleados minimicen el contacto con superficies físicas.

A finales de este año, las experiencias sin contacto de Microsoft estarán disponibles en Logitech Room Solutions para Microsoft Teams, lo que permitirá a los participantes de la sala de reuniones solicitar a Cortana que se una y salga de una reunión, además de usar la aplicación móvil de Teams en sus teléfonos inteligentes, como un control remoto de la sala, para silenciar y desactivar el sonido, ajustar el volumen de audio, encender y apagar las cámaras o salir de la reunión. De igual modo, se podrá iniciar una reunión sin tocar una superficie compartida, mediante la función de unión por proximidad.

El Smurfit Kappa & UPV Design Challenge busca nuevos talentos en el campo del diseño de embalajes de cartón

Ya se conoce a los ganadores del Smurfit Kappa & UPV Design Challenge, el concurso puesto en marcha por la planta de Quart de Smurfit Kappa para promover la participación de jóvenes en el campo del diseño de embalajes de cartón ondulado. Una iniciativa que, además, tiene como objetivo presentar nuevos talentos a la industria, con un enfoque especial en su trabajo, que debe abogar por la creatividad, la innovación y el desarrollo sostenible.

Todos los participantes son alumnos matriculados en el curso 2019-2020 en la asignatura “Envase y embalaje” del cuarto año del Grado de Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño (ETSID) de la Universitat Politècnica de València (UPV), que han tenido que formar grupos de tres personas para realizar el proyecto.

Smurfit Kappa propuso tres categorías para que los equipos pudieran elegir la que mejor se adaptara a sus conocimientos. Todas ellas con un denominador común: la sostenibilidad y la iniciativa Better Planet Packaging, con la que la compañía pretende atajar el grave problema que suponen los desechos no biodegradables para el medioambiente, abriendo la puerta a un futuro con embalajes sostenibles y comprendiendo el diseño de productos innovadores y que realmente posibilitan el cambio hacia un mundo sin residuos. Gracias a ella, desarrolla soluciones de papel y embalajes de cartón ondulado que tienen un impacto positivo en el planeta y resuelven las necesidades reales de sus clientes.

Propuestas sostenibles para un planeta mejor

La compañía ha aplaudido el gran número de propuestas interesantes que han presentado los participantes al concurso, que han querido aportar su granito de arena para reducir los residuos y apostar por la sostenibilidad de los embalajes. Los proyectos ganadores, que destacan precisamente por su originalidad y su carácter sostenible, se han dado a conocer en una ceremonia virtual, a través de la plataforma Teams, que se ha celebrado el 23 de julio y a la que han asistido representantes de Smurfit Kappa, los profesores de la asignatura y los 15 grupos finalistas, que han presentado cada proyecto. Tras esta presentación, el jurado ha elegido a los tres ganadores en base a tres criterios: innovación, viabilidad de producción y defensa.

El primer puesto ha sido para SCIP, una bolsa integrada en una percha de cartón. Una solución muy innovadora por el sistema de plegados, modo de utilidad y aprovechamiento del producto en toda su vida útil. El segundo de los premios se lo ha llevado ALL SOCKS, un display para calcetines que representa la fusión de entre expositor y consumer packaging. El diseño de cada una de las piezas la convierten en una solución divertida, que interactúa con el consumidor en el punto de venta y la versatilidad de su diseño hace posible que sea escalable a otros sectores. Por último, el tercer premio ha sido para FLUIM, un agrupador mono material para 6 botellas de agua de 1,5L que destaca por la sencillez en el diseño estructural y su forma de transporte.

Joanna Devon, General Manager de Smurfit Kappa Quart, da su “enhorabuena a todos los participantes y a la Universitat Politècnica de València por formar parte de este proyecto tan enriquecedor. A partir de ahora, Smurfit Kappa estudiará y analizará la viabilidad de los proyectos ganadores, para convertirlos en producto reales que pueda utilizar el consumidor y ayudar a la eliminación de residuos no biodegradables en nuestros océanos y vertederos”.